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Universidad del Magdalena

Técnico Laboral por Competencia en Diseño y Animación 3D

Universidad del Magdalena - Unimagdalena

2 Semestres

En línea

Materias: 11

La carrera Técnico Laboral por Competencia en Diseño y Animación 3D es una de las carreras cortas de animación digital que imparte la Universidad del Magdalena. El título de Técnico Laboral por Competencia en Diseño y Animación 3D es el título que otorga la Universidad del Magdalena para la carrera de Tecnología en Diseño.

Tabla de contenidos

Acerca de Técnico Laboral por Competencia en Diseño y Animación 3D

La Universidad del Magdalena, a través del Instituto de Educación a Distancia y Formación para el Trabajo-IDEA, en su política de pertinencia y compromiso con el Departamento, la Región Caribe y el País; busca la formación con calidad de personas íntegras y con capacidad de liderazgo en el campo Técnico Laboral por Competencia en Diseño y Animación 3D, visionando que los futuros egresados propendan por el desarrollo sostenible y contribuyan a mejorar la calidad de vida logrando de esta manera ser competentes en el área del entretenimiento afrontando los nuevos desafíos que la sociedad impone día a día en la formación para el trabajo y el desarrollo humano. El Programa se desarrollará en dos (2) semestres académicos. El tiempo se distribuirá mediante créditos académicos, teniendo en cuenta que 1 crédito académico equivale a 48 Horas, que incluye horas teóricas y prácticas, además del componente de autoestudio y asesoría directa.

Misión

El Programa Técnico Laboral por Competencia en Diseño y Animación 3D de la Universidad del Magdalena, es un proyecto académico con disposición de atender la FORMACIÓN PARA EL TRABAJO Y EL DESARROLLO HUMANO de personal técnico, su misión es contribuir a la formación de talento humano integro de alta calidad, con formación integral, sentido ético y principios enmarcados en la responsabilidad, proactividad, credibilidad, confianza; capaces de diseñar, crear, modelar y animar objetos en tres dimensiones de acuerdo a las necesidades de las empresas del entretenimiento, sector privado, gubernamental o proyectos individuales enmarcados en los medios como: Cine, televisión, internet, videojuegos, dispositivos móviles o el ámbito educativo.

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